FlyAIgh
ホーム/Video-to-Video AI(動画から動画)
Seedance 2.0 マルチモーダル搭載

Video-to-Video AI(動画から動画)

クリップ1本、画像1枚、ときには音1つをアップロードするだけで、それに沿ったまったく新しい動画を生成できます。FlyAIgh の動画参照モードは Seedance 2.0 のマルチモーダルエンジンで動作。画像を最大9枚、参照動画を3本、音声トラックを3本まで読み込ませ、つくりたいショットを書くだけで、フィルターではない新しい生成が返ってきます——あなたのスタイル、動き、キャラクター、サウンドトラックをそのまま受け継いで。

登録無料 · クレジットカード不要 · クレジットは生成したときだけ消費

1回の生成に入れられるもの

参照画像
最大9枚
参照動画
最大3本
参照音声
最大3本
出力
最大1080p + ネイティブ音声
エンジン
Seedance 2.0 Pro / Fast

Video-to-Video の仕組み

プロンプトだけに頼らず、参照素材で導きます。質感、動き、顔、音——こうした素材で結果を「演出」すると、Seedance がそれらを軸にシーンをまるごと生成し直します。

  1. 01

    参照素材を入れる

    結果を導く素材をアップロードします。キャラクター・商品・スタイルを決める画像、引き継ぎたい質感やカメラワークを持つ参照動画、サウンドトラックを動かす参照音声。1回の生成で、画像9枚・動画3本・音声3本まで自由に組み合わせられます。

  2. 02

    新しいショットを描写する

    何を起こしたいかを書き、それぞれの入力に役割を与えます——この画像が主役、このクリップがスタイル、この音源が音楽。プロンプトが演出を担い、参照素材が土台を固めます。

  3. 03

    Pro か Fast を選んで生成

    Seedance 2.0 が、参照に沿ったまったく新しい動画を描き出します——フレーム単位のフィルターではなく本物の再生成なので、動きが破綻しません。最大1080p と最高の忠実度なら Pro、安く試行を回すなら Fast を選んでください。

  4. 04

    微調整して使い回す

    参照を差し替え、プロンプトを直して、もう一度生成。結果はライブラリに保存され、他のすべての FlyAIgh モデルと同じクレジット残高で使えます——そのまま Director のショット、保存済みの Character、Canvas のパイプラインへ送ることもできます。

Video-to-Video でできること

「動画から動画」と聞いて思い浮かべる作業のほとんどを、たった一つのマルチモーダルモードでカバーします。

動画のスタイルを変える

参照クリップの世界観——色、時代感、アニメーションの作風——を新しいシーンに移します。Video-to-Video で最も多い使い方です。実写をアニメ調に、昼のショットをノワールに、ラフな思いつきを仕上がりのグレーディングへ。

カメラワークを参照する

クリップを動きのテンプレートとして使います——ドリーイン、ホイップパン、特定の振り付けなど——同じ動き方をする新しい被写体を生成できます。

キャラクターや商品を一貫させる

顔・衣装・看板商品を参照画像で固定し、プロンプトのたびに描写し直すことなく、新しいクリップすべてに引き継ぎます。

ショットを続ける・延長する

あるクリップの末尾を参照として渡し、その続きを生成します。バラバラのテイクではなく、ひと続きのアクションとして見えるシーケンスになります。

音声で動かす

参照トラックを渡せば、生成がその音に合わせて動きます——音楽主導の作品や、音とシンクした動きに最適。生成結果にはネイティブ音声がそのまま入ります。

Video-to-Video に FlyAIgh を選ぶ理由

世の「動画から動画」ツールの多くはフレームごとに描き直すため、ちらつきます。こちらはあなたの素材に導かれた本物の生成で、しかもワークフロー全体とつながるプラットフォームの中にあります。

フィルターではなく、新しい生成

Seedance は各フレームを描き直すのではなく、参照からシーンをまるごと生成し直します。だから動きが一貫し、クリップ全体が崩れません——フレーム単位のスタイル転送がまさに失敗するところです。

本当の意味でマルチモーダルな参照

画像・動画・音声を、1回の生成でまとめて。画像でキャラクターを固定し、参照動画で質感を引き継ぎ、音声でサウンドトラックを動かす——別々の工程に分けず、一度に行えます。

一つのアカウントで、すべてのモデル

Video-to-Video は Sora 2、VEO 3.1、Kling、Hailuo をはじめ、あらゆるモデルと同じクレジット残高に並びます——Seedance で参照生成し、ショットに合うモデルで仕上げる、という使い方も自在です。

Director・Characters・Canvas と直結

参照を Director のショットに送り込み、保存済みの Character で固定し、Canvas のパイプラインにノードとして置く。参照モードはワークフローの一部であって、使い捨てのおもちゃではありません。

Video-to-Video AI のよくある質問

Video-to-Video AI とは何ですか?+
Video-to-Video AI は、テキストだけでなく、既存の動画(とその他の参照素材)に導かれて新しい動画を生成する技術です。FlyAIgh では参照画像・参照動画・参照音声をアップロードし、プロンプトを書くと、Seedance 2.0 がそれらに沿った新しいクリップを生成します——スタイル変更、カメラワークの参照、キャラクターの一貫性維持、続きの生成、音声主導の生成などに使われます。
動画フィルターやスタイル転送アプリと何が違いますか?+
フィルターは元のクリップを1フレームずつ描き直すため、たいていちらつきが出て、内容そのものは変えられません。FlyAIgh の Video-to-Video は本物の再生成です。Seedance が参照を読み取り、それを軸に新しいシーンを生成するので、動きが一貫し、被写体・舞台・アクションまで変えられます——表面的な見た目を変えるだけではありません。
参照には何を使えますか?+
1回の生成で、画像9枚・参照動画3本・音声トラック3本まで使えます。画像は被写体・商品・スタイルを固定し、参照動画は質感やカメラワークを引き継ぎ、参照音声はサウンドトラックを動かします。この3種類を一つのショットで組み合わせることも可能です。
FlyAIgh の Video-to-Video はどのモデルで動いていますか?+
ByteDance の Seedance 2.0 を、そのマルチモーダル参照モードで使っています。Seedance 2.0 Pro と Fast はどちらも画像・動画・音声の参照に対応します——Pro は最大1080p・最高の忠実度で描き、Fast は試行を重ねるのに向いた安価な選択肢です。
複数のクリップでキャラクターや商品を一貫させられますか?+
はい、これは主な用途の一つです。顔・衣装・商品の参照画像を渡せば、Seedance がそれらを新しい生成のたびに引き継ぎます。よく使うキャラクターなら、FlyAIgh の Characters で一度つくっておき、毎回アップロードし直さずに紐づけるのがおすすめです。
料金はいくらですか?+
登録は無料で、クレジットカードも不要です。Video-to-Video の料金は通常の Seedance 2.0 生成と同じで——5秒のクリップ(Fast)で35クレジットから——正確な消費量は生成前に表示されます。クレジットを使うのは、実際に生成したときだけです。

1本のクリップに、もう一度命を

参照をアップロードし、新しいショットを描写して、Seedance 2.0 に生成し直してもらいましょう。無料で始められます——クレジットを使うのは生成したときだけです。

Video-to-Video を開く